ゲーム教材インデックス

平成25年度報告書

カテゴリ名     科 目
コード コース名 教材システム
パーソナルスキル ドキュメンテーション OE11-01 ドキュメンテーション技法
プレゼンテーション OE12-01 プレゼンテーション技法
ヒューマンスキル OE13-01 コミュニケーション・ネゴシエーション 1.第1回 ビジネスゲーム
2.第2回 ビジネスゲーム
OE13-02 リーダーシップ
グループ演習 企画実習 GE11-01 プランニング演習A
GE11-02 プランニング演習B
GE11-03 プランニング演習C
ゲームコンテスト制作 GE12-01 ゲームコンテスト制作A
GE12-02 ゲームコンテスト制作B
GE12-03 ゲームコンテスト制作C
コンピュータ基礎 プログラミング一般 IS11-01 C言語基礎プログラミング
IS11-02 アルゴリズム
IS11-03 アセンブラ演習
コンピュータ知識 IK11-01 コンピュータテクノロジ
IK11-02 データベース
IK11-03 ネットワーク
IK11-04 情報化と経営 1.損益分岐点
コンピュータ実習 IS21-01 Linux実習
IS21-02 Windows実習
IS21-03 データベース実習
IS21-04 ネットワーク実習
IS21-05 HTML実習
ゲーム基礎 ゲームプログラム GS11-01 ゲームアルゴリズム基礎 (ブロック崩しゲーム)
1.この章で学ぶこと
2.Lesson1:ボールの表示と移動
3.Lesson2:メインバーの表示と移動
4.Lesson3:ブロックの表示と当たり判定
5.Lesson4:タイトル画面とゲームオーバー

(15パズルゲーム)
1.この章で学ぶこと
2.Lesson1:ゲームモード(状態管理)
3.Lesson2:マス目の表示
4.Lesson3:マス目に対応する変数の値を表示する
5.Lesson4:マス目とマウスとの当たり判定
6.Lesson5:マウスクリックで空マスと交換する
7.Lesson6:ゲームクリア
8.Lesson7:画像の表示

(テトリス)
1.この章で学ぶこと
2.Lesson1:ゲームに使用する変数の準備と表示
3.Lesson2:ブロックの出現と落下
4.Lesson3:ブロックの移動と塗りつぶし
5.Lesson4:ブロックパターン2の追加と移動処理
6.Lesson5:ブロックパターン3の追加
GS11-02 Windowsプログラミング
ゲームグラフィック GS12-01 ゲームグラフィック基礎 1.CGゲームデザイナー教材概論
2.ゲームデザイナー初級向きCG課題基礎知識
3.デザイナー初級向き課題ポートフォリオ
4.ゲームデザイナー初級向き課題
GS12-02 3DCG 1.グラフィック教材
GS12-03 インターフェースデザイン
オブジェクト指向プログラム GK11-01 C++基礎プログラミング (画像表示)
1.環境設定
2.基本構造の理解
3.プログラムの説明と基礎部分の変更
4.画像表示
5.画像表示
6.フォントの表示及び変更
7.画像の基礎知識と表示領域について
8.各種時間の表示
9.サウンドの再生
10.参考情報

(ブロック崩し)
1.画像表示
2.キーボード入力
3.初期座標の設定及びボールの移動
4.当たり判定
5.ブロックの追加
6.ゲームモード
7.参考情報
GK11-02 C#基礎プログラミング 1.ヘルプの使い方
2.配列操作
3.メソッド操作
4.クラス
5.インターフェース
GK11-03 Java基礎プログラミング
GK11-04 オブジェクト指向
GK11-05 デザインパターン
ゲーム数学・物理 GK12-01 ゲーム数学基礎 1.目次 三角関数の活用
2.三角関数の活用 第一回
3.三角関数の活用 第二回
4.三角関数の活用 第三回
5.三角関数の活用 第四回
GK12-02 ゲーム物理基礎 (加速度)
1.目次 等加速度運動の活用
2.等加速度運動の活用 第一回
3.等加速度運動の活用 第二回
4.等加速度運動の活用 第三回
5.等加速度運動の活用 第四回
6.等速度運動、等加速度運動

(水圧・パスカルの原理)
1.目次 水圧ピストン(パスカルの原理)
2.第一回 jQueryを使った入出力処理
3.第二回 プログラムによる水圧ピストンの再現
4.第三回 ゲーム仕立てにする

(万有引力・ケプラーの法則)
1.目次 月面着陸(万有引力・ケプラーの法則)
2.第一回 プログラムによる万有引力の再現
3.第二回 ゲーム月面着陸の作成

(等速度運用・落体の運動)
1.目次 射的(等加速度運動)
2.第一回 プログラムによる等加速度運動の再現
3.第二回 ゲーム射的の作成
ゲーム技術 プラットフォーム開発 GS21-01 XNA Game Studio開発
GS21-02 ニンテンドーDS開発
GS21-03 携帯電話ゲーム開発 1.開発システムのセットアップ
2.開発システムの使い方
3.ベースとなるプログラムの作成
4.ボールの処理
5.メインバーの処理
6.画像の表示
7.サウンドの再生
8.フォント
9.スクラッチパッド
10.通信
11.アプリの公開
12.ソース
GS21-04 iPhoneゲーム開発 (事前準備)
1.IOSの概要
2.IOS SDKのセットアップ

(Objective C基礎)
3.クラス
4.メソッド操作
5.メモリ管理

(○×ゲーム)
6.開発システムの使い方
7.盤面ボタンの作成
8.ゲームエンジンクラスの作成
9.アニメーション効果の追加

(ブロック崩し)
10.概要の設計をする
11.プロジェクトを作る
12.Spriteクラスを作る
13.BlockKuzushiクラスを作る
14.Wallクラスを作る
15.Ballクラスを作る
16.BlockKuzushiとBallを改造する
17.ボールが跳ね返るようにする
18.ブロックを作る
19.Racketクラスを作る

(虫キャッチ)
20.概要の設計をする
21.加速度センサー受信器を作製する
22.BlockKuzushiクラスを作る
23.網を作製&加速度センサーで動かす
24.壁を作製する
25.むしを作製する
26.点数を表示する
GS21-05 Webゲーム開発
GS21-06 スマホゲーム開発
2D・3Dプログラミング GS22-01 DirectXプログラミング (テトリス作成)
1.テトリス作成 目次
2.テトリス作成 第一回
3.テトリス作成 第二回
4.テトリス作成 第三回
5.テトリス作成 第四回
6.テトリス作成 第五回
7.テトリス作成 チャレンジ
電子ブック[テトリス]

(2Dシューティング作成)
1.2Dシューティング作成 目次
2.2Dシューティング作成 第一回
3.2Dシューティング作成 第二回
4.2Dシューティング作成 第三回
5.2Dシューティング作成 第四回
6.2Dシューティング作成 第五回
電子ブック[シューティング]

(2Dアクション作成)
1.2Dアクション作成 目次
2.2Dアクション作成 第一回
3.2Dアクション作成 第二回
4.2Dアクション作成 第三回
5.2Dアクション作成 第四回
6.2Dアクション作成 第五回
7.2Dアクション作成 チャレンジ
電子ブック[アクション]
GS22-02 3Dプログラミング基礎 (基礎1)
1.目次
1-1.3Dプログラミングの注意点(2Dプログラミングとの違い等)
1-2.3Dプログラミングに必要なカメラとライトの設定、そしてモデルの表示
1-3.移動、拡大縮小、回転
1-4.別モデルのロードと表示
1-5.ラジコン移動

(基礎2)
1.目次
2-1ディレクションライト作成
2-2.ライトのパラメータ変数を管理・変更
2-3.複数ライトの設定
2-4.ライトの有効・無効切替
2-5.ビルボード処理
2-6.レイピッキングによる当たり判定
2-7.レイピッキングによる当たり判定(すべり有り)
8.レイピッキングによる当たり判定(地面)
GS22-03 3Dプログラミング応用 (応用1)
1.目次
初めに フレームとは
1-1A.スキン非対応のxfileの表示
1-1B.スキンメッシュ対応のxfile表示
1-1C.モーションの再生
1-2.キャラクターの移動に伴う座標変更
1-3A.歩き/走りの切り替え
1-3B.なめらかなモーション移行
1-4.移動に伴うカメラの追従
1-5.ボーンブレディングとは?

(応用2)
2.目次
2-0.オブジェクトの整理
2-1A.地形との当たり判定
2-1B.ジャンプ
2-2.攻撃、及びターゲットの破壊

ゲーム職種別スキル GS23-01 サウンドプログラミング
GS23-02 サーバプログラミング
GS23-03 システムプログラミング
ゲーム理論 GK21-01 各種フォーマット知識
GK21-02 物理シミュレーション
GK21-03 ゲームAI理論
研究活動 進級卒業制作 OS11-01 ジュニア進級制作
OS11-02 レギュラー進級制作
OS11-03 シニア進級制作
OS11-04 卒業制作
現場実習 現場実習 OS22-01 インターンシップ1
OS22-02 インターンシップ2
IT・経営知識 テクノロジ系 IK21-01 ITテクノロジ概論
IK21-02 システム開発技術
マネジメント系 IK22-01 プロジェクトマネジメント概論
IK22-02 企業法務
ストラテジ系 IK23-01 システム戦略・経営戦略概論
IK23-02 マーケティング 1.マーケティング入門
一般・業界知識 業界研究 OK11-01 ゲーム業界研究 ※平成20年度文科省委託事業の報告書から抜粋
1.情報通信産業におけるゲーム業界
2.ゲーム業界の職種
3.ゲーム業界の課題
OK11-02 IT業界研究 ※中央職業能力開発協会専門キャリア・コンサルティング講習テキストから抜粋
1.IT分野の特徴
2.IT分野の仕事について
3.IT人材の資質
4.キャリア形成
参考1.システム開発ストーリー
参考2.IT業界データ
参考3.共通キャリアフレームワーク
OK11-03 特別講座 平成25年度GCS2014 セッション
UnityでWindows8のゲームを開発する
一般常識(就職実務) OK12-01 ビジネススキル
OK12-02 経営学基礎
英語 OK13-01 英会話
OK13-02 リーディング1
OK13-03 リーディング2
OK13-04 ライティング